La introducción de la computadora, está produciendo profundos cambios en el acceso a la información en todos los ámbitos del conocimiento; la Educación Física y el Deporte no están ajenos a esta realidad, día a día son más los profesionales de este campo que se están incorporando a ésta nueva cultura.
Son innumerables los usos en el campo de la Educación Física y el Deporte, entre ellos se puede señalar su aplicación en los ámbitos de: la administración y gestión deportiva, el acceso a redes, la capacitación y el uso de la realidad virtual para los aprendizajes motores.
En lo particular, en el ámbito de la administración y gestión deportiva, se ha hecho muy común el uso de recursos tecnológicos en gimnasios, clubes y centros deportivos, especialmente en lo relativo a la gestión contable y administrativa; también se han diseñado softwares que son aplicados en la ejecución de torneos deportivos, sin embargo se hace necesario potenciar sus aplicaciones en el campo de la enseñanza.
El acceso a redes ha brindado mayores oportunidades de intercambio de información, capacitación y actualización a costos económicos y temporales muy reducidos; además de facilitar la integración -superando el aislamiento en el que se encuentran los profesionales que trabajan en una misma temática en lugares distantes y facilitando la coordinación de esfuerzos comunes más allá de las fronteras-.
Los asistentes digitales, las autopistas de información, la integración entre diversos recursos multimediales y la realidad virtual abren nuevas alternativas de estudio y aplicaciones en el campo de la Educación Física y el Deporte, especialmente en el aprendizaje de habilidades motoras, sin riesgo para las personas; entre ellos, los simuladores son herramientas virtuales que ofrecen la posibilidad de pilotear un avión, lanzarse en paracaídas, volar en Alas Delta, esquiar y otras acciones motrices. La tecnología digital es otra herramienta, que haciendo uso de imágenes en movimiento, crean un espacio virtual que facilita la comparación entre el movimiento real de la persona con un modelo digitalizado, la corrección de los movimientos en una pantalla, y la creación de nuevas posibilidades de movimiento a partir de prototipos virtuales.
————-
—————————————————————————————————-
Teniendo en cuenta que las clases de educación tienen contenido teórico y contenido práctico, la mayoría de las veces podríamos pensar que las TIC nos resultan ineficaces a la hora de tratar los contenidos prácticos, ya que la asignatura perdería parte de esencia.
Seguramente el día de mañana nos resulte difícil introducir esta parte teórica de manera atractiva para el alumno, ya que ellos lo que están deseando (al igual que nosotros cuando estábamos en el colegio) es salir al patio y hacer ejercicio físico; pero no olvidemos que toda práctica está basada en una teoría.
Ya que actualmente tenemos la oportunidad de hacer esta parte de la asignatura más motivadora y atractiva, hagámoslo. Podemos utilizar videos, CD-ROM, DVD, actividades interactivas… tanto para enseñar como para evaluar, ya que una forma entretenida que se me ocurre podría ser utilizar una WebQuest sobre el cuerpo humano, por mencionar algún ejemplo de contenido teórico de la educación.
De este modo nos aseguraríamos que los alumnos estuvieran motivados y su aprendizaje fuera significativo, así como también ahorraríamos tiempo en largas explicaciones, ya que el horario de la asignatura no da para mucho más, pero no por ello debemos olvidar los contenidos teóricos.
Pero con lo que no estoy de acuerdo es con la sustitución de la práctica deportiva, por el manejo de consolas, tal y como se esta poniendo de moda. No hay nada comparable con media hora de ejercicio, por mucha tecnología que exista.
El video que aparece a continuación está en inglés, lo cual dificulta su comprensión. Pero este explica cómo golpear el balón de vóleibol con antebrazos. Va mostrando paso por paso como hacerlo.
El video no lo adjunte por la explicación del mismo, sino para que veamos como las Tic´s y los recursos informaticos se van acoplando a la enseñanza de hoy en día. Ahí muestra el gesto técnico detalladamente; combina lo práctico y lo teórico.
Antebrazos- vóleibol
www.efydep.com.ar/de_interes/recursos%20informaticos%20en%20EF.doc